
左证市集盘考公司 Circana 的最新数据,自 2021 年以来,好意思国浪费者在实体视频游戏上的支拨减少了一半以上。这一趋势的背后是玩家浪费风俗的抓续数字化出动,这一行变在夙昔十多年中由更快的互联网速率、游戏机上的在线市集以及通过微往返支抓的及时处事游戏鼓吹。
数据线路,自疫情以来,游戏浪费向数字化的迁徙进一步加快。该公司实行董事 Mat Piscatella 本周提供的数据标明,好意思国实体游戏的支拨自 2021 年以来减少了晋升一半,与 2008 年的峰值比拟下落了 85% 以上。可是,包括实体和数字本色(如订阅和微往返)在内的举座游戏本色支拨自 2019 年以来有所增多。

值得细密的是,2024 年数字化游戏加快发展的一个要道原因是任天国 Switch 的新作发布斟酌较往年更为薄弱,而 Switch 频频维持了实体游戏销售的非常一部分。
尽管举座视频游戏销售趋势正日益向数字化迁徙,但这一趋势在不同平台和游戏系列中并不平衡。举例,客岁欧洲市集的数字化份额从 60% 上涨至 68%。可是,Xbox 的数字化份额为 75%(高于 2023 年的 70%),PS5 为 64%(高于 2023 年的 55%),而任天国则保抓在 22% 的较低水平。
此外,尽管更多欧洲玩家聘用购买《六合机器东谈主》的实体版游戏,但《战锤 40K:星际战士》的销售则以数字化为主。
2024 年关于新游戏发售来说是相对庸俗的一年开yun体育网,欧洲年度销量前 20 的游戏中仅有 6 款是新作(2023 年为 10 款)。事实上,与 2023 年比拟,2024 年新游戏的销售额下落了 21%。
